Inscription
Tout se passe sur mon serveur Discord. Celui là même où j’organise aussi mes sessions de jeu en dehors de cette campagne. Si tu veux participer, envoyes moi un MP afin que je t’y invite (et rapellez moi comment tu as eu vent de l’organisation de cette campagne). Une fois sur le serveur, je te donnerais le status d’Explorateurice des Terres Vestiges et tu auras accès aux canaux de la campagnes.
Ton ou tes personnages
Si tu connais déjà les règles Savage Worlds Adventure Edition et que tu as accés au Fantasy Companion, tu peux construire toi même ton personnage. Tous et toutes commence simple Novice. Toutes les espèces sont disponibles (même si j’émets quelques reserves envers les Aquariens qui peuvent être difficile à jouer). Il n’y a pas de restriction particulière. Si tu te sens de créer une espèce et que tu arrives à le justifier avec du background, c’est aussi possible.
Si c’est pas le cas, contacte moi par MP et on s’organise une visio ou un rendez vous dans un des lieux listé ici.
Organisation des sessions
Comme expliquer dans le chapitre “C’est quoi une campagne West Marches ?”, beaucoup de responsabilités sont déléguées aux joueureuses. Ce sont vos histoires qui contruise le monde des Terres Vestiges et c’est aussi vous qui organisez les sessions de jeux.
Sur le discord, dans le canal dédié à l’organisation, arrangez vous entre vous pour convenir d’une session. Il n’y a pas vraiment de règles : on peut jouer dès qu’on est trois (il faudra seulement faire attention à ne pas être trop optimiste en fixant ses objectifs). Je limite les sessions à 5 personnes. Une fois l’équipe réuni, vous décidez d’un jour où je suis disponible (ou qu’un ou une autre MJ l’est quand (si ?) il y en aura d’autre), d’un horaire, d’un lieux et vous vous entendez sur un objectif (où vous voulez vous rendre et pourquoi). Je demande seulement que tout ça soit arrangé 3 ou 4 jours avant la session, histoire de préparer un minimum et je me limite à une sessions par semaine, deux exceptionnellements.
Tes engagements
Il y en a pas beaucoup. Le premier est, en tant que créateur ou créatrice de l’univers, de rester un minimum raisonnable, de jouer des personnages qui ont des raisons de partir à l’aventure avec des presqu’inconnus et qui ne vont pas jouer contre les autres mais avec eux. Ça ne veut pas dire qu’on ne peut pas avoir de secrets gênants, seulement que la collaboration et le consensus doivent être les moteurs des relations entre personnages.
Le second, c’est de bien faire les résumés après les sessions de jeu. Sans eux, il est impossible de construire le monde et c’est très difficile de lancer d’autres sessions. On a besoin de s’appuyer sur les aventures précédentes pour imaginer les suivantes. Chaque personnage n’est pas obligé de tenir un journal très précis, tous les personnages ne sont pas non plus dans l’obligation d’en rédiger un. Il faut seulement qu’au moins un parmi ceux qui sont partis en exploration produise un récit qui raconte ce qui a été découvert, qu’il soit une succession de points ou une véritable œuvre littéraire.
Le dernier et non des moindres, c’est qu’à mes tables (ça ne vaut pas que pour cette campagne), tout le monde doit s’amuser. Si, à un moment donné, une scène ou le comportement d’un personnage gêne quelqu’un, on s’arrête et on passe à autre chose. Si tu n’es pas d’accord avec ce principe, je peux le comprendre, mais je préfèrerais que trouve un autre MJ pour jouer. Je poserais d’ailleurs la question, en privé, avant les sessions, pour savoir quelles sont ces choses qui peuvent te mettre mal à l’aise.