Quoi ?
Les progressions se font comme expliqué dans le livre de base. Vous pouvez choisir une (et une seule) des manière dont va progresser votre personnage parmis les suivantes
- Augmenter un Attribut. Une fois par rang (Novice, Aguerri…), augmenter d’un cran un Attribut (Agilité, Âme, Force…)
- Augmenter d’un cran deux compétences différentes. Si elles sont en dessous de leur Attribut lié respectif. Obtenir une nouvelle compétence compte comme une augmentation. Exemple, j’ai d8 en Agilité et d6 en Intellect, je décide de passer la compétence Tir de d6 (inférieur à l’Agilité qui est à d8) à d8 et d’obtenir la compétence Survie à d4.
- Augmenter d’un cran une seule compétence. Si elle est égale ou supérieur à son attribut lié.
- Prendre un nouvel Atout. Bien sûr en respectant les prérequis de cet Atout. Les Atout de Background ne sont pas accessible sauf cas particulier à discuter.
Quand ?
Elles se font en fonction du nombre d’aventures auxquelles les personnages ont participé (sans mourrir…).
- La première colonne du tableau de progression correspond au niveau du personnage (N=Novice, A=Aguerri, V=Vétéran…).
- La seconde la session après laquelle on passe à ce niveau (par exemple, on passe Aguerri 2, après avoir joué la 7e expéditions).
- La troisième indique le nombre de session à jouer pour passer au niveau suivant (par exemple, quand on vient de passer au niveau Aguerri 2, il faut jouer 3 expédition pour passer Aguerri 3).
Normal table
| Rang | Prog. | Session | A jouer |
|---|---|---|---|
| N·0 | 0 | 0 | +1 |
| N·1 | 1 | 1 | +1 |
| N·2 | 2 | 2 | +1 |
| N·3 | 3 | 3 | +2 |
| A·1 | 4 | 5 | +2 |
| A·2 | 5 | 7 | +3 |
| A·3 | 6 | 10 | +3 |
| A·4 | 7 | 13 | +4 |
| V·1 | 8 | 17 | +4 |
| V·2 | 9 | 21 | +4 |
| V·3 | 10 | 25 | +5 |
| V·4 | 11 | 30 | +5 |
| H·1 | 12 | 35 | +5 |
| H·2 | 13 | 40 | +5 |
| H·3 | 14 | 45 | +5 |
| H·4 | 15 | 50 | +10 |
| L·1 | 16 | 60 | +10 |
| L·2 | 17 | 70 | +10 |
| L·3 | 18 | 80 | +10 |