Clotaire tient l’unique magasin gĂ©nĂ©ral de Rochebrune. On y trouve un peu de tout, des armes comme de quoi voyager. On peut mĂȘme, avec un peu de chance, y trouver quelques objets magique (mais c’est trĂšs rare et ce sera pas au catalogue mais proposĂ© au petit bonheur la chance). Sur le comptoir Ă  l’entrĂ©e, un catalogue est ouvert sur la premiĂšre page.

A part ce qui indiquĂ© par un symbole ❌, je rachĂšte tout ce dont vous n’avez plus besoin pour la moitiĂ© du prix catalogue Ă©videment arrondi au quart infĂ©rieur, il faut bien que je gagne ma vie. Parce que la boutique n’est pas situĂ©e dans l’avenue la plus passante de l’empire, je ne pourrais pas racheter les objets trop cher. Vous allez me dire, c’est quoi trop cher. Et cela dĂ©pend de beaucoup trop de paramĂštres pour pouvoir en donner un montant prĂ©cis.

Certains objets ne sont disponibles que sur commandes et dĂ©pendent Ă  la fois du passage des caravanes et de la disponibilitĂ© des personnes qui feront le travail. Il faudra au moins deux Ă  trois semaines pour en faire l’acquisition. Les articles demandant un dĂ©lais sont prĂ©cisĂ© Ă  l’aide de le symbole 🕒 (c’est une horloge). Pour connaitre ce dĂ©lais, demandez moi, je vous en donnerais un mĂȘme s’il n’est pas dit que je puisse le respecter.

Si vous voulez des armes ou des armures faites Ă  partir de matĂ©riaux bizarres, vous n’en trouverez pas. C’est extrĂȘmement compliquĂ©, mĂȘme pour moi, de trouver des artisans fiables qui ne mettent pas des mois Ă  les fabriquer. Si, par contre, vous avez une liste de matĂ©riaux Ă  me commander, je ferais volontiers l’intermĂ©diaire pour vous.

Pour des raisons de bon sens commerciale, les commandes ne sont validĂ©es qu’une fois le paiement dument effectuĂ©.

Clotaire
Élu meilleur boutiquier gĂ©nĂ©raliste de Rochebrune.

Tous les tarifs sont en Effigie. Comme partout à Rochebrune, la boutique ne fait pas crédit.

Les poids sont exprimés en livres (0.5 kg) pour coller au Fantasy Companion.

Magasin général

Catalogue

DésignationlbsE
Barque🕒10050
Bougie
Une bougie fournit une lumiĂšre vive dans un rayon de 2 pouces pendant deux heures (lumiĂšre tamisĂ©e jusqu’à deux fois plus longtemps). Une bougie s’éteint en cas de vent fort ou dĂšs que le personnage qui la tient se met Ă  courir.
❌-1/4
Bourse de ceinture0.51
Bouteille12
Brouette2010
Calùche🕒2000100
CartouchiĂšre22/4
Chaine (10 m)230
Chariot
Peut contenir jusqu’à 150 kilo
🕒8015
Chausse-trapes
Un lot couvre un Petit gabarit, deux un gabarit Moyen et trois un Grand gabarit Grand. Cela compte comme un terrain difficile ; toute personne se dĂ©plaçant dans cette zone doit rĂ©ussir un jet d’AthlĂ©tisme sous peine d’ĂȘtre Ă©branlĂ©e. Un Ă©chec critique inflige une blessure aux pieds (–2 Ă  la vitesse de dĂ©placement jusqu’à guĂ©rison).
21
Chope en cĂ©ramique❌11/4
Cire à cacheter (1 baton)❌11
Cloche21
Coffre (grand)7520
Coffre (petit)252
Corde en chanvre (20 m)
La corde peut supporter sans risque 150 kg. Pour chaque tranche de 25 kg au-delĂ  de ce poids, lancez 1d6 toutes les minutes ou chaque fois que la corde subit une contrainte soudaine. Un seul 6 suffit pour que la corde se rompt sous la tension.
101
Craies (boite de 12)❌-1
Encre (petit flacon)❌11
Flasque en métal11/4
Fourreau38
Grappin
Peut ĂȘtre attachĂ© Ă  une corde ou Ă  un cordage similaire (gĂ©nĂ©ralement d’une longueur maximale de 15 yards). L’utilisateur lance le grappin comme s’il attaquait une cible. Sa portĂ©e est de 3/6/12. S’il « touche », le grappin s’accroche et peut supporter jusqu’à 200 livres de poids.
42
Harnachement
Comprend une selle, une bride, un mors, des Ă©triers et des rĂȘnes. Toute tentative de monter une monture sans harnais appropriĂ© entraĂźne un malus de –2 aux jets d’Équitation. Prix doublĂ© pour les montures de grande taille ou inhabituelles.
2515
Huile pour lanterne (1 dose)
Combustible pour les lanternes. Elle reste allumĂ©e pendant 10 minutes. Placer une mĂšche allumĂ©e dans une fiole d’huile crĂ©e une arme de jet rudimentaire d’une portĂ©e de 3/6/12. Les cibles subissent 1d10 points de dĂ©gĂąts et peuvent prendre feu (voir Feu p.118 dans Savage Worlds). Allumer une mĂšche nĂ©cessite 1d6 tours avec un silex et un briquet ou 1 tour avec une flamme nue.
❌11/4
Journal vierge15
Kit de fabrication de piĂšges
Toute tentative de fabrication d’un piĂšge sans ces outils entraĂźne une pĂ©nalitĂ© de –2 aux jets de RĂ©paration.
10150
Kit de l’achimiste
Contient une lampe Ă  huile, des tubes, un alambic portable et divers matĂ©riel d’alchimie (uniquement avec l’Atout d’Arcanes Alchimiste)
525
Kit de l’artificier
Contient divers outils, des vis et de l’équipement utile pour enchanter des objets (utilisable avec l’Atout Artificier)
5100
Lanterne
Éclaire dans un rayon de 4 cases ou 8 m (PĂ©nombre jusqu’à deux fois cette distance) pendant trois heures par pinte d’huile. Il y a 50 % de chances que la lanterne se brise si elle tombe, et 1 chance sur 6 qu’elle enflamme des matĂ©riaux combustibles ordinaires (voir Feu p.118 dans Savage Worlds)
312
Lanterne billseye
MĂȘme caractĂ©ristique que la lanterne, mais dotĂ©e d’un capot rĂ©flĂ©chissant Ă  volet qui projette la lumiĂšre selon un gabarit conique.
315
Livre
Permet d’effectuer des jets de Recherche pour trouver des informations spĂ©cifiques. Un livre ne traite qu’un sujet Ă  spĂ©cifier lors de la commande.
🕒550
Livre de sort vierge315
Longue-vue
Bonus de +2 pour repérer des objets éloignés
🕒11000
Malle105
Marmite en fer42/4
Marteau22/4
Outils d’ouverture de crochetage
Toute tentative de crocheter une serrure sans ces outils entraßne une pénalité de -2 aux jets de Subterfuge.
150
Outre (vide)❌-1
Panier❌12/4
Parchemin (10 feuilles)
Revendable uniquement si toutes les feuilles sont en parfait état.
12
Parchemin (une feuille)❌-1/4
Pelle, petite42
Pied-de-biche52
Pierre à affuter❌-1/4
Pioche (outils)
Les pioches sont dĂ©sĂ©quilibrĂ©es en tant qu’armes et infligent une pĂ©nalitĂ© de −1 aux scores de Parade et de Combat de l’utilisateur. Leurs dĂ©gĂąts sont Ă©gaux Ă  Force + d6.
❌01/4
Piquets/Pitons (par lot de 10)❌51
Plume d’écriture❌-1/4
Poteau (3.5 m)❌81/4
Sablier125
Sac de couchage❌51/4
Sac Ă  dos (vide)
L’encombrement du contenu du sac Ă  dos est divisĂ© par deux.
22
Sac, grand❌11
Sac, petit❌-1/4
Sacoches84
Savon❌11/4
Silex et briquet❌-1/4
Symbole sacré en argent-25
Symbole sacré en bois-1
Symbole sacré en or5100
Tente (6 personnes)4030
Tente de bivouac (2 personnes)2010
Tente, chapiteau (15 personnes)50100
Toile (2x2m)11
Tonneau302
Torche
Une torche Ă©claire dans un rayon de 8 m ou 4 cases (PĂ©nombre jusqu’à deux fois cette distance) pendant une heure. Il est possible de fabriquer des torches temporaires Ă  partir de bois, de chiffons et d’une pinte d’huile pour 10 torches. Celles-ci ont toutefois une durĂ©e de vie deux fois plus courte.
❌11/4
Trousse de couture15
Trousse de soins
Cinq utilisations, +1 en Soins
150
Trousse de soins, dose unique
Recharge un emplacement de la trousse de soin.
-8
Trousse de soins, recharge complĂšte
Recharge une trousse de soin vide.
-25
Étui pour carte ou parchemin0.51

ArmES et armures

Armes et armures d’exception

Je connais quelques forgerons et forgeronnes de talents qui me livrent réguliÚrement de la marchandise. Leur travail est exceptionnel mais augmente largement le cout.

Ajoutez 300E pour faire l’acquisition de ces armes exceptionnelles qui perceront Ă  coup sĂ»r les armures. Les munitions vous couterons 6E de plus par piĂšce que les classiques. Les boucliers rĂ©alisĂ©s avec attention particuliĂšres nĂ©cessite de rajouter 300E au tarif catalogue. Les armures de maĂźtre, finalement plus facile Ă  fabriquer ne vous dĂ©lesteront que de 150E supplĂ©mentaires.

Vous pensez bien que je ne dispose pas de ces objets dans mon stock, je tiens Ă  assurer ma sĂ©curitĂ© et je n’en vends de toutes maniĂšres pas assez pour risquer de les retrouver rouiller et de perdre mon investissement. Pour autant, ce seront les objets les plus rapide Ă  arriver sur Rochebrune.

Les objets d’exceptions (masterworks) ont les mĂȘme caractĂ©ristiques que les classiques mais disposent de bonus :

  • Armes de mĂ©lĂ©e et Ă  distance : bonus de +1 en Perçage d’armure (AP +1).
  • Munitions : soustraire 1 de la pĂ©nalitĂ© de portĂ©e Longue ou ExtrĂšme. Ce bonus est perdu aprĂšs la premiĂšre utilisation, mĂȘme si la munition est rĂ©cupĂ©rĂ©e.
  • Armure et Bouclier : diminue la force minimale d’un grand (sans passer Ă  moins que d4).

Une fois commandĂ©es, les armes et armures d’exceptions sont disponibles aprĂšs l’aventure suivant directement le paiement de la facture.

Armes de mĂȘlĂ©e

Vous pouvez ajouter, sans attendre, quelques fioritures (barbes, pointes et dents) Ă  vos armes de mĂȘlĂ©e. En plus d’ajouter du cachet, elles sont horripilantes pour vos victimes. Ce n’est vraiment pas cher payĂ© pour avoir un vĂ©ritable style, un petit 10% du tarif de base (arrondi au quart supĂ©rieur, vous vous doutez bien que je ne travaille pas pour rien), une peccadille, une goutte d’eau dans l’ocĂ©an, un brindillette dans une foret, une petouille dans
 enfin bref, vous avez compris.

Ajouter des barbes, des pointes et des dents aux armes vous permet, en cas de Prouesse, d’ajouter un bonus de +2 aux dĂ©gĂąts de l’arme quand la cible n’a pas plus de 2 points d’armure.

Catalogue

DésignationDégùtsForlbsE
Attrape-coquin Allonge 2, deux mains, pas de dé bonus en cas de Prouesse mais la victime est entravéeFor+d4d61015
Baton, lourd❌For+d6d652
Baton, lĂ©ger❌For+d4d421
Chakram Parade +1For+d4d411
Dagues/Couteau❌For+d4d412
Falchion PA 1, si utilisé à deux mains : dégùts +1For+d8d8875
Fléau Ignore les bonus lié aux boucliersFor+d6d658
Fléau, lourd Ingore les bonus liés aux bouclier, 2 mains.For+d8d81015
Glaive Allonge 1, deux mainsFor+d8d8108
Guisarme PA 1, Allonge 1, deux mainsFor+d6d6129
Hache, batailleFor+d8d8610
Hache, grande PA 3, Parade −1, deux mains.For+d10d101220
Hache, mainFor+d6d636
Hallebarde PA 1, Allonge 1, deux mainsFor+d8d81210
Katana deux mainsFor+d6+1d6350
Lance PA 2 en charge, Allonge 2, seulement en combat montéFor+d8d81010
Marteau météor Allonge 2, deux mains, ignore les bonus de boucliersFor+d6d6512
Masse d’arme, lourde PA 1For+d8d8812
Masse d’arme, lĂ©gĂšreFor+d6d645
MorgensternFor+d6d668
SabreFor+d6d4415

Armes Ă  distance