Clotaire tient lâunique magasin gĂ©nĂ©ral de Rochebrune. On y trouve un peu de tout, des armes comme de quoi voyager. On peut mĂȘme, avec un peu de chance, y trouver quelques objets magique (mais câest trĂšs rare et ce sera pas au catalogue mais proposĂ© au petit bonheur la chance). Sur le comptoir Ă lâentrĂ©e, un catalogue est ouvert sur la premiĂšre page.
A part ce qui indiquĂ© par un symbole â, je rachĂšte tout ce dont vous nâavez plus besoin pour la moitiĂ© du prix catalogue Ă©videment arrondi au quart infĂ©rieur, il faut bien que je gagne ma vie. Parce que la boutique nâest pas situĂ©e dans lâavenue la plus passante de lâempire, je ne pourrais pas racheter les objets trop cher. Vous allez me dire, câest quoi trop cher. Et cela dĂ©pend de beaucoup trop de paramĂštres pour pouvoir en donner un montant prĂ©cis.
Certains objets ne sont disponibles que sur commandes et dĂ©pendent Ă la fois du passage des caravanes et de la disponibilitĂ© des personnes qui feront le travail. Il faudra au moins deux Ă trois semaines pour en faire lâacquisition. Les articles demandant un dĂ©lais sont prĂ©cisĂ© Ă lâaide de le symbole đ (câest une horloge). Pour connaitre ce dĂ©lais, demandez moi, je vous en donnerais un mĂȘme sâil nâest pas dit que je puisse le respecter.
Si vous voulez des armes ou des armures faites Ă partir de matĂ©riaux bizarres, vous nâen trouverez pas. Câest extrĂȘmement compliquĂ©, mĂȘme pour moi, de trouver des artisans fiables qui ne mettent pas des mois Ă les fabriquer. Si, par contre, vous avez une liste de matĂ©riaux Ă me commander, je ferais volontiers lâintermĂ©diaire pour vous.
Pour des raisons de bon sens commerciale, les commandes ne sont validĂ©es quâune fois le paiement dument effectuĂ©.
Clotaire
Ălu meilleur boutiquier gĂ©nĂ©raliste de Rochebrune.
Tous les tarifs sont en Effigie. Comme partout à Rochebrune, la boutique ne fait pas crédit.
Les poids sont exprimés en livres (0.5 kg) pour coller au Fantasy Companion.
Magasin général
Catalogue
| Désignation | lbs | E | |
|---|---|---|---|
| Barque | đ | 100 | 50 |
| Bougie Une bougie fournit une lumiĂšre vive dans un rayon de 2 pouces pendant deux heures (lumiĂšre tamisĂ©e jusquâĂ deux fois plus longtemps). Une bougie sâĂ©teint en cas de vent fort ou dĂšs que le personnage qui la tient se met Ă courir. | â | - | 1/4 |
| Bourse de ceinture | 0.5 | 1 | |
| Bouteille | 1 | 2 | |
| Brouette | 20 | 10 | |
| CalĂšche | đ | 2000 | 100 |
| CartouchiĂšre | 2 | 2/4 | |
| Chaine (10 m) | 2 | 30 | |
| Chariot Peut contenir jusquâĂ 150 kilo | đ | 80 | 15 |
| Chausse-trapes Un lot couvre un Petit gabarit, deux un gabarit Moyen et trois un Grand gabarit Grand. Cela compte comme un terrain difficile ; toute personne se dĂ©plaçant dans cette zone doit rĂ©ussir un jet dâAthlĂ©tisme sous peine dâĂȘtre Ă©branlĂ©e. Un Ă©chec critique inflige une blessure aux pieds (â2 Ă la vitesse de dĂ©placement jusquâĂ guĂ©rison). | 2 | 1 | |
| Chope en cĂ©ramique | â | 1 | 1/4 |
| Cire Ă cacheter (1 baton) | â | 1 | 1 |
| Cloche | 2 | 1 | |
| Coffre (grand) | 75 | 20 | |
| Coffre (petit) | 25 | 2 | |
| Corde en chanvre (20 m) La corde peut supporter sans risque 150 kg. Pour chaque tranche de 25 kg au-delĂ de ce poids, lancez 1d6 toutes les minutes ou chaque fois que la corde subit une contrainte soudaine. Un seul 6 suffit pour que la corde se rompt sous la tension. | 10 | 1 | |
| Craies (boite de 12) | â | - | 1 |
| Encre (petit flacon) | â | 1 | 1 |
| Flasque en métal | 1 | 1/4 | |
| Fourreau | 3 | 8 | |
| Grappin Peut ĂȘtre attachĂ© Ă une corde ou Ă un cordage similaire (gĂ©nĂ©ralement dâune longueur maximale de 15 yards). Lâutilisateur lance le grappin comme sâil attaquait une cible. Sa portĂ©e est de 3/6/12. Sâil « touche », le grappin sâaccroche et peut supporter jusquâĂ 200 livres de poids. | 4 | 2 | |
| Harnachement Comprend une selle, une bride, un mors, des Ă©triers et des rĂȘnes. Toute tentative de monter une monture sans harnais appropriĂ© entraĂźne un malus de â2 aux jets dâĂquitation. Prix doublĂ© pour les montures de grande taille ou inhabituelles. | 25 | 15 | |
| Huile pour lanterne (1 dose) Combustible pour les lanternes. Elle reste allumĂ©e pendant 10 minutes. Placer une mĂšche allumĂ©e dans une fiole dâhuile crĂ©e une arme de jet rudimentaire dâune portĂ©e de 3/6/12. Les cibles subissent 1d10 points de dĂ©gĂąts et peuvent prendre feu (voir Feu p.118 dans Savage Worlds). Allumer une mĂšche nĂ©cessite 1d6 tours avec un silex et un briquet ou 1 tour avec une flamme nue. | â | 1 | 1/4 |
| Journal vierge | 1 | 5 | |
| Kit de fabrication de piĂšges Toute tentative de fabrication dâun piĂšge sans ces outils entraĂźne une pĂ©nalitĂ© de â2 aux jets de RĂ©paration. | 10 | 150 | |
| Kit de lâachimiste Contient une lampe Ă huile, des tubes, un alambic portable et divers matĂ©riel dâalchimie (uniquement avec lâAtout dâArcanes Alchimiste) | 5 | 25 | |
| Kit de lâartificier Contient divers outils, des vis et de lâĂ©quipement utile pour enchanter des objets (utilisable avec lâAtout Artificier) | 5 | 100 | |
| Lanterne Ăclaire dans un rayon de 4 cases ou 8 m (PĂ©nombre jusquâĂ deux fois cette distance) pendant trois heures par pinte dâhuile. Il y a 50 % de chances que la lanterne se brise si elle tombe, et 1 chance sur 6 quâelle enflamme des matĂ©riaux combustibles ordinaires (voir Feu p.118 dans Savage Worlds) | 3 | 12 | |
| Lanterne billseye MĂȘme caractĂ©ristique que la lanterne, mais dotĂ©e dâun capot rĂ©flĂ©chissant Ă volet qui projette la lumiĂšre selon un gabarit conique. | 3 | 15 | |
| Livre Permet dâeffectuer des jets de Recherche pour trouver des informations spĂ©cifiques. Un livre ne traite quâun sujet Ă spĂ©cifier lors de la commande. | đ | 5 | 50 |
| Livre de sort vierge | 3 | 15 | |
| Longue-vue Bonus de +2 pour repĂ©rer des objets Ă©loignĂ©s | đ | 1 | 1000 |
| Malle | 10 | 5 | |
| Marmite en fer | 4 | 2/4 | |
| Marteau | 2 | 2/4 | |
| Outils dâouverture de crochetage Toute tentative de crocheter une serrure sans ces outils entraĂźne une pĂ©nalitĂ© de -2 aux jets de Subterfuge. | 1 | 50 | |
| Outre (vide) | â | - | 1 |
| Panier | â | 1 | 2/4 |
| Parchemin (10 feuilles) Revendable uniquement si toutes les feuilles sont en parfait état. | 1 | 2 | |
| Parchemin (une feuille) | â | - | 1/4 |
| Pelle, petite | 4 | 2 | |
| Pied-de-biche | 5 | 2 | |
| Pierre Ă affuter | â | - | 1/4 |
| Pioche (outils) Les pioches sont dĂ©sĂ©quilibrĂ©es en tant quâarmes et infligent une pĂ©nalitĂ© de â1 aux scores de Parade et de Combat de lâutilisateur. Leurs dĂ©gĂąts sont Ă©gaux Ă Force + d6. | â | 0 | 1/4 |
| Piquets/Pitons (par lot de 10) | â | 5 | 1 |
| Plume dâĂ©criture | â | - | 1/4 |
| Poteau (3.5 m) | â | 8 | 1/4 |
| Sablier | 1 | 25 | |
| Sac de couchage | â | 5 | 1/4 |
| Sac Ă dos (vide) Lâencombrement du contenu du sac Ă dos est divisĂ© par deux. | 2 | 2 | |
| Sac, grand | â | 1 | 1 |
| Sac, petit | â | - | 1/4 |
| Sacoches | 8 | 4 | |
| Savon | â | 1 | 1/4 |
| Silex et briquet | â | - | 1/4 |
| Symbole sacré en argent | - | 25 | |
| Symbole sacré en bois | - | 1 | |
| Symbole sacré en or | 5 | 100 | |
| Tente (6 personnes) | 40 | 30 | |
| Tente de bivouac (2 personnes) | 20 | 10 | |
| Tente, chapiteau (15 personnes) | 50 | 100 | |
| Toile (2x2m) | 1 | 1 | |
| Tonneau | 30 | 2 | |
| Torche Une torche Ă©claire dans un rayon de 8 m ou 4 cases (PĂ©nombre jusquâĂ deux fois cette distance) pendant une heure. Il est possible de fabriquer des torches temporaires Ă partir de bois, de chiffons et dâune pinte dâhuile pour 10 torches. Celles-ci ont toutefois une durĂ©e de vie deux fois plus courte. | â | 1 | 1/4 |
| Trousse de couture | 1 | 5 | |
| Trousse de soins Cinq utilisations, +1 en Soins | 1 | 50 | |
| Trousse de soins, dose unique Recharge un emplacement de la trousse de soin. | - | 8 | |
| Trousse de soins, recharge complĂšte Recharge une trousse de soin vide. | - | 25 | |
| Ătui pour carte ou parchemin | 0.5 | 1 |
ArmES et armures
Armes et armures dâexception
Je connais quelques forgerons et forgeronnes de talents qui me livrent réguliÚrement de la marchandise. Leur travail est exceptionnel mais augmente largement le cout.
Ajoutez 300E pour faire lâacquisition de ces armes exceptionnelles qui perceront Ă coup sĂ»r les armures. Les munitions vous couterons 6E de plus par piĂšce que les classiques. Les boucliers rĂ©alisĂ©s avec attention particuliĂšres nĂ©cessite de rajouter 300E au tarif catalogue. Les armures de maĂźtre, finalement plus facile Ă fabriquer ne vous dĂ©lesteront que de 150E supplĂ©mentaires.
Vous pensez bien que je ne dispose pas de ces objets dans mon stock, je tiens Ă assurer ma sĂ©curitĂ© et je nâen vends de toutes maniĂšres pas assez pour risquer de les retrouver rouiller et de perdre mon investissement. Pour autant, ce seront les objets les plus rapide Ă arriver sur Rochebrune.
Les objets dâexceptions (masterworks) ont les mĂȘme caractĂ©ristiques que les classiques mais disposent de bonus :
- Armes de mĂ©lĂ©e et Ă distance : bonus de +1 en Perçage dâarmure (AP +1).
- Munitions : soustraire 1 de la pĂ©nalitĂ© de portĂ©e Longue ou ExtrĂšme. Ce bonus est perdu aprĂšs la premiĂšre utilisation, mĂȘme si la munition est rĂ©cupĂ©rĂ©e.
- Armure et Bouclier : diminue la force minimale dâun grand (sans passer Ă moins que d4).
Une fois commandĂ©es, les armes et armures dâexceptions sont disponibles aprĂšs lâaventure suivant directement le paiement de la facture.
Armes de mĂȘlĂ©e
Vous pouvez ajouter, sans attendre, quelques fioritures (barbes, pointes et dents) Ă vos armes de mĂȘlĂ©e. En plus dâajouter du cachet, elles sont horripilantes pour vos victimes. Ce nâest vraiment pas cher payĂ© pour avoir un vĂ©ritable style, un petit 10% du tarif de base (arrondi au quart supĂ©rieur, vous vous doutez bien que je ne travaille pas pour rien), une peccadille, une goutte dâeau dans lâocĂ©an, un brindillette dans une foret, une petouille dans⊠enfin bref, vous avez compris.
Ajouter des barbes, des pointes et des dents aux armes vous permet, en cas de Prouesse, dâajouter un bonus de +2 aux dĂ©gĂąts de lâarme quand la cible nâa pas plus de 2 points dâarmure.
Catalogue
| Désignation | Dégùts | For | lbs | E | |
|---|---|---|---|---|---|
| Attrape-coquin Allonge 2, deux mains, pas de dé bonus en cas de Prouesse mais la victime est entravée | For+d4 | d6 | 10 | 15 | |
| Baton, lourd | â | For+d6 | d6 | 5 | 2 |
| Baton, lĂ©ger | â | For+d4 | d4 | 2 | 1 |
| Chakram Parade +1 | For+d4 | d4 | 1 | 1 | |
| Dagues/Couteau | â | For+d4 | d4 | 1 | 2 |
| Falchion PA 1, si utilisé à deux mains : dégùts +1 | For+d8 | d8 | 8 | 75 | |
| Fléau Ignore les bonus lié aux boucliers | For+d6 | d6 | 5 | 8 | |
| Fléau, lourd Ingore les bonus liés aux bouclier, 2 mains. | For+d8 | d8 | 10 | 15 | |
| Glaive Allonge 1, deux mains | For+d8 | d8 | 10 | 8 | |
| Guisarme PA 1, Allonge 1, deux mains | For+d6 | d6 | 12 | 9 | |
| Hache, bataille | For+d8 | d8 | 6 | 10 | |
| Hache, grande PA 3, Parade â1, deux mains. | For+d10 | d10 | 12 | 20 | |
| Hache, main | For+d6 | d6 | 3 | 6 | |
| Hallebarde PA 1, Allonge 1, deux mains | For+d8 | d8 | 12 | 10 | |
| Katana deux mains | For+d6+1 | d6 | 3 | 50 | |
| Lance PA 2 en charge, Allonge 2, seulement en combat monté | For+d8 | d8 | 10 | 10 | |
| Marteau météor Allonge 2, deux mains, ignore les bonus de boucliers | For+d6 | d6 | 5 | 12 | |
| Masse dâarme, lourde PA 1 | For+d8 | d8 | 8 | 12 | |
| Masse dâarme, lĂ©gĂšre | For+d6 | d6 | 4 | 5 | |
| Morgenstern | For+d6 | d6 | 6 | 8 | |
| Sabre | For+d6 | d4 | 4 | 15 |