Entre les sessions de jeu, vos personnages peuvent faire des choses. Ces actions sont à décider au retour d’une aventure. Vous pouvez effectuer jusqu’à trois activités par downtime. Si vous en faites deux, vos jets se feront avec un malus de -2, si vous en faites trois avec un malus de -4. Attention, les bénéfices ne se cumule pas. Vous ne pouvez ainsi pas faire plusieurs “Travail”, ni plusieurs de recherche sur plusieurs sujet. Chaque activité ne peux être prise qu’une seule fois par Temps mort.

Activités automatiques

Se loger

Pendant cette période, ils et elles vont devoir se loger et se nourrir. À Rochebrune, Il n’y a pas beaucoup d’autre option que de dormir et se nourrir à l’Auberge des lanternes. On peut toujours dormir dehors, mais le manque de confort nécessite de Réussir un jet de Vigueur ou de commencer la prochaine aventure avec une Fatigue. Dormir la nuit, à l’extérieur des murs de Rochebrune

Guerrison naturelle

De manière automatique, et pour simplifier la gestions des guerrisons naturelle, les personnages auront automatiquement le droit à un (et un seul) jet de Vigueur pour soigner leurs blessures. Ce jet se fait avant de partir pour une nouvelle aventure et ne peut pas bénéficier de Soutien.

Activités optionnelles

Socialiser (carouse)

Le personnage passe son temps à socialiser, faire la fête, se faire des amis ou consolider ses relations avec ses contacts dans des tavernes, restaurants ou lors d’événements sociaux. Cela implique des dépenses importantes en boisson, restaurant et en loisirs.

  • Condition : le personnage doit dépenser une somme en fonction de son Rang : 50pa (Novice), 100pa (Aguerri), 200pa (Vétéran), 400pa (Héroïque) ou 800pa (Légendaire).

  • Aventage : le personnage obtient une faveur locale utilisable à tout moment à Rochebrune L’importance de la faveur dépend du Rang et du statut du personnage dans la communauté.

Se ressourcer (Center)

Le héros se concentre sur ce qui le rend heureux : passer du temps avec des
proches, pratiquer un hobby (peinture, lecture, sport), faire un voyage ou
méditer pour trouver la paix intérieure.

  • Condition : le temps passé n’est pas utilisable pour d’autres activités, mais il n’implique pas de dépenses financières.
  • Avantage : consacrer une semaine à cette activité octroie au personnage un jeton de Conviction.

Se reposer (Rest)

Cette option est privilégiée par ceux qui ont subi des blessures graves ou un
choc psychologique. Le personnage suit les règles de guérison naturelle pendant
la semaine.

  • Condition : le temps passé n’est pas utilisable pour d’autres activités, mais il n’implique pas de dépenses financières.
  • Avantage : le personnage peut faire un jet de guérison en suivant les règles de récupération naturelle. Tous les soignants du groupe qui l’a accompagné durant sa dernière aventure peuvent apporter leur Soutien pour ce jet. Le personnage pourra également, si c’est souhaité, engager une personne pour le Soutien.
  • Note : quel que soit le résultat du jet, le personnage gagne un Jeton supplémentaire qu’il pourra utiliser dans la prochaine aventure.

Travailler (Earn)

Le personnage utilise ses compétences pour gagner de l’argent (recherche,
artisanat, combats en arène, etc.).

  • Condition : le joueur doit réussir un jet de compétence appropriée (ou d’Attribut pour les métiers simples).
  • Résultat : le personnage gagne 100 pa (novice), 200 pa (aguerri), 300 pa (vétéran), 400 pa (héroique) ou 500 pa (legendaire). Le gain est doublé en cas de Prouesse.
  • Risques : un Échec critique annule tous les gains et entraîne un niveau de Fatigue (surmenage). De plus, si l’activité est dangereuse, le personnage peut subir d4 Blessures en plus du reste.

Recherche (Research)

Arcanes

Les personnages possédant une Arcane peuvent étudier cette dernière pour
bénéficier d’un nouveau Pouvoir temporaire ou d’un Aspect particulier temporaire
lui aussi.

  • Condition : le personnage doit posséder une Arcane.
  • Avantage : cela permet d’utiliser n’importe quel Pouvoir de la liste de l’Arcane qu’il possède, ou d’obtenir un Aspect particulier d’un Pouvoir déjà connu pour la durée d’une rencontre. Le Pouvoir ou l’Aspect n’est accessible que si le personnage satisfait bien les prérequis nécessaires.

Informations diverses (modifié)

Il est aussi possible d’utiliser cette activité pour obtenir des informations sur un sujet particulier lié à la campagne en cours, Pour cette utilisation, le personnage n’a pas besoin de posséder une Arcane quelconque. En effet, Rochebrune dispose d’archives laissées par d’autres aventuriers et aventurières. Il est cependant impossible d’y trouver quoi que ce soit d’intéressant sans savoir ce qu’on cherche vraiment. Le classement est inexistant, en plus de compétence spécifique à ce type d’activité, un peu de chance est nécessaire pour au moins trouver des informations.

  • Condition : le personnage doit réussir un jet de Recherche (à +2 si aucune autre activité n’est effectuée).
  • Avantages : en fonction du résultat du jet :
    • Prouesse : l’information recherchée est trouvée relativement facilement.
    • Réussite : l’information est trouvée après une recherche éprouvante. Le personnage subit une Fatigue gardé au début de sa prochaine aventure.
    • Échec : l’information n’est pas trouvée malgrès des recherches éprouvantes. Le personnage subit une Fatigue gardé au début de sa prochaine aventure.
    • Échec critique : l’information recherchée n’est pas trouvée. Une catastrophe survient provoquant 1d4 Blessures qui ne seront pas soignée au départ de la nouvelle aventure Ces blessures peuvent être encaissées moyennant des jetons qui ne seront plus disponibles au début de la prochaine aventure.
  • Note : dans tous les cas, à la fin de sa recherche, la joueureuse lance un d10. Sur 9 ou 10, le personnage tombe sur une information plus ou moins cryptique n’ayant rien à voir avec ce qui était recherché.

S’entraîner (Training)

Le personnage peut utiliser son temps libre pour s’entraîner et améliorer temporairement une Compétence ou un Attribut (Agilité, Âme, Force, Intellect ou Vigueur).

  • Condition : la Compétence ou l’Attribut choisi doit être au moins d4.
  • Avantage : le personnage bénéficie d’une Relance gratuite dans la Compétence ou l’Attribut choisi pour la durée d’une rencontre. Le joueur peut choisir sur quelle rencontre il déclenche cette Relance. Cette Relance se cumule avec n’importe quel autre bonus sur la Compétence ou l’Attribut qui a été choisi.
  • Note : si le personnage s’entraîne dans une autre Compétence ou Attribut, il perd le bonus de Relance sur la Compétence précédente, même si la Relance n’a pas été utilisée.