L’Auberge des lanternes se dresse fièrement au centre de Rochebrune. Le batiment, prévu à l’origine pour accueillir ceux qui devaient devenir les seigneurs des nouvelles terres de l’ouest, est un cube haut de cinq étages. Sa grande façade est recouverte de centaines de lanternes de toutes les tailles et de toutes les couleurs. Elles ont été offertes au fil des saisons par les aventuriers et aventurières de passage et ont été méticuleusement accrochés par Ashlee, la tenancière et propriétaire des lieux. Quand elle apprend que l’un de ces clients ne reviendra pas de ses explorations, elles en allume une dizaine en l’honneur des disparus.

En poussant la lourde porte de l’établissement, on quitte l’air vif descendant des montagnes pour découvrir un intérieur chaleureux et rassurant. La vaste salle commune est réchauffée par un imposant feu de cheminée et éclairée par les lueurs d’autres petites lampes suspendues aux poutres en bois massif. C’est dans ce refuge douillet, véritable havre de paix, que se retrouvent les aventuriers, les quelques rares marchand et les habitants pour partager un repas chaud, sous le regard toujours bienveillant de Ashlee qui rit de bon coeur aux plaisanteries des visiteurs.

Seuls les deux premiers étages ont pour l’instant été aménagés. Celui situé au dessus de la grande salle commune, autrefois destinée à être une salle de bal, est un ensemble de dortoir dans lequel sont alignés les paillasses propres mais pas très confortables et des lits séparé par des paneaux de bois peints. Au second, Ashlee a installé des chambres avec plus ou moins de lit. Au rez-de-chaussez, derrière les cuisines, des bacs peuvent être rempli d’eau chaude à la demande.

Tarifs

Pour simplifier la gestion du downtime, les tarifs sont les même quelque soit la durée du séjour. Ils dépendent de la qualité de la prestation qu’on demande. Cela n’a de conséquences que sur le RP. Les prestations comprennent la totalité des frais (repas, couchage, bain, lessive). Les chevaux, mules, ânes sont pris en charge par Tayssel, le jeune homme qui s’occupe de l’écurie.

Ramener une lanterne de ses aventures et la donner à Ashlee permet de se payer un séjour en chambre individuelle.

Logement

Normal table

TarifsPrestationConcéquences
0EVous dormez à la belle étoileToutes vos actions se font à -2, vos jets de Persuasion se font avec un malus de -4. Vous commencez la prochaine exploration avec une Fatigue
5ECouchage dans l’écurie, dans la paille, repas du soir uniquementToutes vos actions se font à -2.
25ELit dans le dortoir avec des voilages-
50EChambre individuelle simpleToutes vos actions de downtime se font avec un bonus de +1
200ESuite avec pièce de reception et chambre, service dans la chambreToutes vos actions de downtime se font avec un bonus de +1. Vous commencez la prochaine exploration avec un Jeton supplémentaire

Autres prestations

Table with description

TarifsPrestations
2/4EBain avec savon
1/4ELessive
1/4EBière (Pinte)
2/4ERation (une journée)